"巨人"このゲームは、ゲームの全体的に13年、入場料、私の最初の一ヶ月ですが、授業料と、旧納付はかなりと比較によると、比較的小規模な以上の2ヶ月を過ごした今ようやく少しされてXiaocheng、2000年の主要8位。ゲームのスキルビットの戸口に触れることと見なされることができます。ここで、我々の議論を歓迎するまとめる。
探しに従い、公式発表した。私は午後4カテゴリ:地上カテゴリ;地下宮殿カテゴリ;中立の立場カテゴリ;中立型地下宮殿のBOSS。
グランドクラス:それぞれの国の"賞金稼ぎの"+"緊急"タスクは、ランク栄誉奇妙な奇妙な。で疑いを避けるために東京都港つまり、上司の名前を私は、そのリストにないかを確認するQuguanネットワークのか分からない。比較的、グランドバーストレートに奇妙な小道具に言えば東アジアで最下位と西の良し悪しではありません。しかし、この利点は、高いリフレッシュレートです。全体の所得、相対的に不良ではありません。また、緊急の宝石背を向ける。 RPは全体の良い13ペンの収益です。
地下宮殿の種類:奇妙な組み合わせ地下宮殿は、地上良いよりもBOSSの料金入らされていたの国々、リフレッシュレートも緩やかです。としては、純粋なゲームの宝奇妙な。これは、基本的な支払いを提供するに比例しています。再生などは、国家の外交問題となって国の一致を見て、それが1VS2は、基本的に私は過去1行く注記には奇妙に、感じて何かを与えることはありません。場合は台無しにし、私は黄色のショットを奪うでいっぱいになるように比較します。楽しい時間をピンチ、で基本的な場1に抜け出すことなくして、街に戻ることができます。どのように行く大好きな爆発爆発です。
地上奇妙な中立:基本的に奇妙な仕事がされていません。
中立的な奇妙な地下宮殿:この奇妙な、しかし、詳細については、最高のリフレッシュのバースト率は容易ではないが書き込まれるはずですが、それが最も激しく、最もエキサイティングなのを奪われた。現在のような非難は地下宮殿の基盤では、1から9パーセントから集中している。特に私のお気に入り- DLは、。で彼女の支持を得るために"世界の正義"には、アキュラ、されたメジャー60人以上(の意味必要性:すべての13の星、固形7個の穴、6つの洗浄、致命的な6)は、ほぼ10000炎立つ銀の2つ以上の雪、激しい戦闘は、温泉のシーン。 (私のZanzheぐんじつうしんいんフロア上のすべてのうそ)無限Zhashe現在みましょう。その結果、怒りの根は、この"赤冠"であり、"ダムストリート"最終的には、その分野の最高のコストとしては、最長生存期間はアキュラのBOSSとなった。吼吼... ...血のオハイオ州獣沸騰。しかし、そうは言っては、現在のすべてのBOSSの紛れもない王の中でdlの貢献ものの、賃金が高い。良いリターンの顔が(前に言及しないように価値がある、何も匹敵する。知るか)。した道路で:6、等中佐ドリル× 2(双方向爆発)中佐コーティング液× 2?3(タイプ、ランダムな数)の体の属性、ブレーキ、窒素(番号はランダムに。しかし、必要な少なくとも1つの場合、それは7です%オブジェクト/デリバリー500 +ブレーキの場合は、大当たりを祝福する。)中佐5、他の木材× 2?3のランダムなの(番号)、中将、大佐4その他の資料X3を?5のランダムなの(番号)溶岩石の数(シングル、必要性のプロパティの多くは、を参照してRP)の中将、大佐、貴重な石の数(私は見たことがない12名以上)
さて、導入のBOSSここには、次の操作を教えてください。
BOSSの私は現時点では知っているように演奏は主に2つの種類:KaguaiとQiangguaiている。
浅い、速いのKaguai技術的側面、基本的には、誰もがすることに同意します。しかし、私は1枚のカードKaguaiサブに、カードのグループと思います。
龍澤如リーシャン、この奇妙なのは、例えば、どのカードをメインのカードを1枚のカードすることができますですが、1つの出力にも一緒にプレーが遅い依存します。あまりにも簡単な状況につながる。グループカードを迅速に戦う。しかし、標準的な要件が比較的高いことができる組織の技術スタッフ。リスクも、1つのケアの成果を破壊しない高されている使命です。一般的に駆り出されて今は最大の強さ、とされ、戦いが、医師のほとんどをもたらす危険です。グループカードの現在、この技術の背後には、遅れをとって詳細に説明されていません。
Qiangguaiは、もっと複雑です。また、より多く関与している。私は詳細については、次のようにを教えてください。
し、略奪やタスク優等奇妙な奇妙な
これは比較的簡単です。タスクバーの思考最終的な外観を取得する。で、この財団は、一般的な暴行を加えた後の状態を傷つける掛けられている場合)、いくつかの同じ部分の血液損傷の長さを計算に分割されます(注記傷害基準の基礎として、血液量を減らすために怪物の血を見ていた。形をして、"残酷なストライクへの攻撃は"ここは非常に使用して、簡単ですが、残酷な、リリース時に注意を払う必要が0.5秒またはそれには、半分に、円弧状の銃口は、ゲームのパフォーマンスが遅れている。略奪の歴史の中で奇妙な作業を、私は、最も成功した東アジアで、ときに男が単独では、民間の使用すると、私は知らないが、他の側にどのように多くの人が、いずれにせよ、地図上の小さな黒い大量の南部の山ピックアップさをつかむ。この気持ちは、1つの単語:本当のTmのクール!
が、私の個人的に感じ、続いて攻撃する職業のBOSSの最初の選択を奪ったとすることは、ブラストは、長いキャリアのミュージシャン、ダンサーなど。職業上の攻撃を閉じるためには、確かに文字を排除できないあなたの側で、リフレッシュポイントが起これば、それが妖精したくない、しかし、あなたをつかむ。
なぜBOSSの狙撃手の仕事をつかむを最大限に利用ですか?これは、この職業のBOSSの要素を取得されている完璧な経歴がある。まず第一に、長期的なキャリアは、攻撃の幅は、ベースの下に最初にすることを急いでされ、出力への損傷が続きますが比較的安定して、ベースの下の最後の;さらなるダメージを与えるの出力がハイグラブ計算することができますが、天国です。これは重ね合わせの後に最終的な略奪されていると、最初の損傷の主要な手段の下などなど隣にあります。まあ、狙撃兵のキャリアをたたえるここで停止します。私たちは、話をする固有の問題についてどのように次の方々のBOSS強盗返されます。拍手! (おい!誰煉瓦を投げた?ああ~~~~! ... ...残念:昏睡状態に... ...)
2、BOSSの個人をつかむ方法。
私は個人的Qiangguai注意が必要話を例としてTiezhaoサムライをつかむ。私は、この奇妙な体内では水と油の多くの盗用。私が近くに鉄のブラザーのキャプテンとの接触があると、彼は現在の長期ゼリーシャン一般的な希望は、期間中、のような悪夢のような、逃げ場は、必然的脱出を殺すヒットを始めた。どのように多くの英雄、シェンチ、ここにその怒りとエンド飲み込んだぞ!私は彼といちゃつくされた高との間の関係が、殺し、それを屠殺は非常に過酷なプロセスだった。非常に集中して、汗いちゃつくの完全直Menzi一定の繰り返しで、パオ呂し、Paoluプロセスで浮気者の精神。 3つの技術的なポイントはここです:1。基盤を持っていない2。Ctrl + Zキーの攻撃スイッチには、"ストライク急騰のスキル"の濃度、曹操を使用するかを選択します。 3。自動攻撃オプション選挙のBOSS設定するには全体のためのスタンドではなく、他の攻撃。人と同じTiezhao強盗のグループの後半部分では私がセットアップが、この時間は、主要な技術的なポイントがtrueの場合の2点です:
1。簡単に撮影位置を再生します。原則を決定します:Tiezhuaリフレッシュリフレッシュの場所はポイントの周りのシステムです。リフレッシュDunshou観衆は、確率の空の領域の形状を形成は比較的大きい。私の原則ですがスクワットが少ない人。そして、リフレッシュリフレッシュオッズ確率の上部より下部に。狙撃者の最初のショットからもう1つのショットは、最近使用されていない場合は、近くのブラシを。あなたはその後、BOSSのです。我々は長い距離の最大値を攻撃に設定範囲兵器Nの距離が1であることが近いブラシ、その後、最初のヒットZeyi 1が"最近の優先順位のx"?距離を大ヒットに。短距離のキャリアは、制限されていない。近い方が良い。
2ビューの狙撃者の観点から、虐待の最初のショットを入れないでください、私は上記の理由から、他の職業ではトリックを持つプロパティに任意の遅延を使用しないことです。 2番目または3回目の大きなストロークをそれに重ねてけがを攻撃します。これはストロークの負傷重畳を拡大表示すると言う、されている、最初に次のものを取得することができるつかみ、私はそれを実現可能だと思います。私が自動的にTiezhuaリンクを開くことだけでなく、ものをつかむことができるしている。しかし、手を曹操に時間があるときの場合されていることはなかった。残酷なため、比較的長い冷却時間を、私は1つの項目、タスク、魚やクマの足の間にも、残念ですが、食べることを選択できます。私は上記の方法に基づき、オブジェクト率は80%とする。北にもする。誰もが大きな目で見ている- LENG?向け眉毛叫びLENG?向け:"とは誰ですか?"私は1つの側面幸運Menshengのよ。本当に"暗い満足度を感じている。"最後に、何が、もしタスクの数以上または戦うために意図されていないときにもいくつかの単語。私Tiezhuaチームのプレーはお勧めしません。これは学習する確率である。 6個人、グループ一緒に、何かもっと別は6可能性が高いそして、すべての演算子を理解する。
dlとの個人的な入手法:この白い帰路の最初のショットを取得します。この権利の最終的な出所を支えるために、何かをしています。私は、別々のステートメントを保存されます。
この時点で、私も言うかもしれないのBOSS爆発的な勢い。我々は非常に難しいすべてのBOSS、BOSSは最後に殺さ非常にいくつかの爆発何かを見つける有効にしてプレイ!その時点では本当にたくさんの迷惑。その後、爆発率のBOSSのプレーヤーモーディの状況によって影響を受けるですか?私の答えです:、、非常に大きな影響力を!
1。喜びの値の下の最初のプレーヤーヒットする裁定。は、一般的に青色のバーとして知られて我々の快楽値を返します。また、流域180:1です! BOSSのバーストが向上している、少なくとも180ポイント以上の青色のバーの詳細を確認したい。ていない場合はそうすれば、少なくとも1つのポイントをご滞在するには、。そうでなければ、良いものを何を行っている。影響を与えると値は、この金額の範囲内で行うことは何もしています。 179点と有意差なしのバースト率の2ポイント。このため、多くの場合、私は毎日肌に浴場バブル-の図面を参照してくださいですか。
2。選手のランクやグレードでは最終的な外観を攻撃する裁定。プラスは3つ以上のレベルのマイナス以内にランクします。クロス場合は、ボーリングをランク付けし、お祝いの言葉をいくつかのサラQuhuanyinpiaoバーがあります。 RPはタフな木材、等3のいくつかの点が必要です。フレイ回Tiezhuaすぐに私たちも多くの教訓を(注:中性奇妙な地下宮殿が含まれていません。これらのバーストレートは、主に、RPの特定の状況に依存し、固定されます。)"巨人"に指定しているキーを押しますオンラインゲームのBOSS、爆発的な1つの場所のアーティファクトの理論は、いわゆるクロスグレードの小説を演じることに純粋なナンセンスTMの!
3。暇つぶしのために、死回のプロセスで殺すと、奇妙な地下宮殿地下宮殿は、この効果のために中立的な比較的大きい場合に一致する裁定。我々は、ご利用規約の後に、双方が難しいその場でお金がたくさんある中立的な時にはしばしばこのような状況が発生した奇妙なプレーしている。その結果、あなたとファンBaiyan BOSSの電源を入れます。 Torikeあなたのためではありません。典型的な上司:ロングゼ李香。私の個人的カードRonzetがない場合、予期しないイベントが約1時間で発生することが卵焼きが、決して何かいいこと、あるいは何も。私はあまりにも衝撃を殺すために長さだと思う。もう一つの死を何回も、システムは、商品の所有権を確認するだけで何を与えられていないですができなくなります!システムの人工知能を軽蔑の強い度!
三。 BOSSのチームの組成や技術的な問題にかかわる。
最初に、チームの組成。
私は、"巨人"非常に不満がこの点についていえば、お手数ですが、6人のチームでもここにも存在する職業の14種類を設定します。ここで、効果的にアマチュアのグループが再生されます八尾機能!上記件ですが、"巨人"もMeisha方法咱を聞いていません。したがって、の、このはここ6年の間に転送できる。医師!それはチームのBOSSの演奏の魂のために不可欠です。自分の職業1高貴な、労働力は非常に難しいですが、唯一の収入チームはすべての6分の1です。ちょっと?!人ああはどのような無私無欲のグループです。
私は個人的には、ゴールドチームモデル:医師1;ミュージシャン、ダンサー、コマンドなどの雇用をサポートすることができますを維持すると思う。私は個人的にはサポートされて雇用を希望の医師とは別に、なぜこのキャリアの中でダンサーはダンサーではなく、コマンドをすべきだと思う?次の利点:1。と良いコマンドは、攻撃速度、攻撃力のように多くはなく、状態で増加します。直接的な利益を外部からの攻撃の強さの増加に加えて、オーケストラ2。長く時間位となり、そのダンサーすぎ、青と赤、パッケージスペースをアイドルがかかることをしないようにする位置での分の状態が15続いた他の人がたくさんでています。これは、Dlの再生が不可欠である3。負の状態に重要なスキルを転送します。例のBOSSの以下のいくつかの非常に厄介な負の状態とニュートラルの地下宮殿、蓄積された生化学生化学ハンターキラーに薬をDlの制限など。特定のでは、生化学、生化学ハンターキラーの血7500の控除を蓄積することができます/秒!また、別の強いKangbu朱を備えています。この複数のダンサーとのマルチのようなスキル、攻撃は、職業上の傷害4、ノートの出力ユニットブラスト処理は、すべての構造のための最良の選択/追加攻撃のインストール、ダブルカット反ロード選手がこのようなPKの時間機器の現在拘束されて、非常に激しい損傷を出力キングBOSSの戦いです!また、ダブルカット反時間だけからロードされたオハイオ州の物理的あるいは化学的損傷を減らすことです。
もしそれが不完全である港これらの人々の上、私はメンバーのためのオプションの中から選択するためのいくつかあります。
医師は、暴行に代わって1。アサルトで戦争を戦うために、実際には非常に牛、両方のご利用規約がBOSS戦闘は非常に使いやすいスキルを育てている。 ATKは、医師よりも、どのように見て高いのは良い選択です。しかし、私は職業ときには、プレーヤーを慎重に選択しなければならないの選択には、を入力することをお勧めは、この仕事をされ、純粋な二重の剣edged!特定のでは、戦争を支援するための戦争である。MyGod!私だけでは十分なポイントをオハイオ州を与える小さな攻撃だけ進化している血も、20000、だ。また、暴力防止の血-奇妙な損傷に対するマウントさせてはいけないのでご注意ください。自分の血液を、厚いですが、防衛費での価格です。選手の対策を着用するために、血液についてのBOSSと戦う- 2?インストールされて3回!場合は再度の戦争を保つには、お祝いの戦争を戦う!場合は、サブグループに分のものから排除する。
2。これは非常に選択肢なすすべがないため、出力に代わって格闘技。場合は、男たちは、このグループの爪バーのスペースは、リモート出力の専門家に十分な手。しかし、ダブルカットパックしてオブジェクトを選択してください。血液のために1000万ドルに対しては、PKでの武道のフィールドとは、血液のため、今回の選挙に呼ばれるかもしれないが、ときにBOSSの戦いまでのところ、血液の攻撃に優れている必要はない、怪我も大きくすることができますランク男の程度削減されていること貧困層の医師が生き疲れ。その他、私は個人的には、魔法のプロチームでプレーすると思うBOSSのない市場のため、攻撃の主な手段は魔法のスキルを、傷害とは、主に大きな手形物理的な値を狙ったものです。弱い弱いこの質問:Dlの青色のモディに尋ねるか? !
多くのオプションが3補助クラスキャリア
デュアルコマンドモード:アンチ、海外で4つの出力労働災害を選択する必要がある残りのポジションを攻撃するコマンドを含むコマンド。最高の反1反でターゲットとして奇妙なコマンドを着用、1つのロード。開いて、避難所、強制や他のスキルを使って。反変に長い時間、出力強度。時の血液不足があるとき。強制的に危険性の人を抜くのは、外部コマンドみましょう。このモデルは、PK Qiangguai、サブで強調表示の最大の利点- PKをするとき、チームは強力なコマンドがある程度皆が知っていることができますすること。ましてや、2? !
ダンサー/ミュージシャン+コマンドモードです。一見したところ、そのような組み合わせの廃棄物のようだ。しかし、私はこのBOSSのグループだと思うPKおよび中立的な選択を演奏。グループ内のかどうかまたはPKでの演奏のBOSSの強力な攻撃力を再生することができます。
私はほとんどが雷鋒専門のエンジニアリングチームはBOSSの果たしている後悔もない市場です。は、静電気のデバイスに使用することができるのは、インストールを怒らせただけのスキル。 Yinguai素晴らしいが、に対する抵抗性の悪い。攻撃速度が最初に目にもう1つの増加は非常に強いように見えます。しかし、途方もなく長い冷却時間は、スキル、期間、途方も短いです。形の銃スキルの切り札Laiza BOSSを利用することができますされていません。また、これを行うことができますが、彼に行かなければならないのは、血液シールド。
私は非常に安定して1月3日、チームの宝演奏を整理するには、ブラシを毎日Dlの警備熱望していた。私は、2つのチームは1ポーチームご利用規約はチームプレーに想定された。ご利用規約のチームは医師の1コマンド1のスパイ/エージェント3格闘技/魔法/驚きを作曲した。メインバオチーム:医師1ダンサー4攻撃/バースト。フーバオ-チームプレー:コマンド1 +5攻撃/バースト。パッティングの入り口は、地下宮殿のガードに隠された警備員と代理店。彼らが敵の将校を見つける。潜在的な状態にご利用規約チームと補助バオのチームと対戦する。メインバオ、チームとしての餌の敵上鈎を誘致する。強制的に対処するため、メインの宝上の他の少数の人々。他の2つのチームが潜んでいる。潜在的な敵にして、メインの宝チーム大規模な火災を惹きつけ、フーバオチームの攻撃を演奏。ご利用規約チームはそれぞれの他のハイエンドプレーヤーの処理を担当。私の計算にDlの時間、ターン未満我慢できるようになるによると。しかし、利益の分配とイデオロギー的な団結を解決することはできません。昨年も、最大上昇しない、最終的に前に、早期のベストタイムホープウェルエリア逃した人々のグループを組織してください。になることを後悔もっている。
第二に、技術的な問題にかかわる。
技術的なポイントのBOSSチーム2:1。合理的で安定したチーム体制については、終了するすべての人ではないではなく、置換するためにチームに話す。一度、かつて私たちが、ハードは、DL、モントリオール、緑、紫Nabuqilai、チョウ相相け飛ばすてきました回復するためのシステムです。その後、私は、全体のプロセスを想起し、障害の原因は半分の方法交代が見つかった! 2。素早く修正し、最大のダメージ出力を追究する。小さな1分未満1分ができるようしてください。例については、長期ゼ李香と、吸血鬼の効果で、その攻撃する。それより血液に多くの人が死亡した。大きい血液量。
記事では、最終的には、小道具の権利の究極の所有権についての話をする。 "巨人"は、最終的な小道具の最後の帰路にされている最初の攻撃後の生存の既得権が設定のBOSS。これは、次に行うことは何もしているBOSSの最初の人に反している。 dlとするには、たとえば。いくつかの改正でも、しかし、後には、DLのテレポートを返す前に、変更されたことは、ローンレンジャー邪魔空間のための巨大な曹操の背後を残しました。小道具のもう一つの影響は、問題の所有権をプレイするために人が死ぬ問題は、私に浸透していない場合は、この問題は2つの相反する主張する:主張としては、九ままにしない限り、画面には、プレーヤーの死の後に、特定の時点で最初に撮影されている何もさの範囲を彼。 2番目の引数には、プレーヤーの最初のショットの後に死の2番目の選手に延期、などなど。私の個人的経験から、死者はほとんど可能性として、in situで心配しないの番号です。そうかもしれない、またはことができない意見の問題です。選択肢がないと言うには、最後の文:真のTmのキャラクターが... ... ... ...
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がつがつ
13 年前